Historia de la computadora
La historia de la computadora es el
recuento de los eventos, innovaciones y desarrollos tecnológicos del campo de
la informática y la automatización, que dieron
origen a las máquinas que conocemos como computadoras, computadores u
ordenadores. Registra además su mejoramiento y actualización hasta alcanzar las
versiones miniaturizadas y veloces del siglo XXI.
Las computadoras, como todos sabemos, son las máquinas de cálculo más
avanzadas y eficientes inventadas por el ser humano. Están dotadas del suficiente poder de
operaciones, la suficiente autonomía y velocidad como para reemplazarlo en
muchas tareas, o permitirle dinámicas de trabajo virtuales y digitales que
nunca antes en la historia habían sido posibles.
La invención de este tipo de aparatos
en el siglo XX revolucionó para siempre la
manera en que entendemos los procesos industriales, el trabajo, la sociedad y un sinfín de otras áreas de
nuestra vida. Afecta desde el modo mismo de relacionarnos, hasta el tipo de
operaciones de intercambio de información a escala mundial que somos capaces de
realizar.
Generaciones
de computadoras
Existen cinco generaciones de
computadoras, clasificadas según sus componentes o tecnología utilizada: tubos
de vacío, transistores, circuitos integrados, microprocesadores e inteligencia
artificial.
Una generación de computadoras es un período en el
que son lanzadas al mercado un grupo de dispositivos con tecnología,
características y capacidades semejantes, aunque sean de diferentes
fabricantes. Cuando se crea un dispositivo que supera al resto debido a sus
componentes o tecnología, entonces comienza una nueva generación.
Por ejemplo, cuando surgieron las primeras
computadoras con microprocesadores, que son las que utilizamos hoy en día,
desplazaron a aquellas que estaban compuestas por circuitos integrados y que
eran mucho más grandes, pesadas y lentas. Este cambio significó la llegada de
una nueva generación de computadoras.
Entre 1940 y 1956 aparecieron las primeras
computadoras que dieron origen a los dispositivos que conocemos hoy. En ese
momento, se trataba de aparatos conformados por grandes tubos de vacío que
ocupaban habitaciones enteras.
Un tubo de vacío es un componente electrónico con
forma de bulbo, que se encarga de amplificar o modificar una señal eléctrica.
Este dispositivo fue clave para el desarrollo de las telecomunicaciones y la
computación y de hecho, se sigue utilizando hoy en día en aparatos como el
horno microondas o los transmisores de radiofrecuencia.
Historia de
Facebook: una red social para los estudiantes de Harvard
La historia de Facebook comienza en
octubre de 2003, cuando a un jovencísimo Mark Zuckerberg (¿te
estabas preguntando quién creó Facebook?) se le ocurre crear una web
para entretener a sus compañeros de Harvard. El sitio se llamaba Facemash y
servía para que los estudiantes pudiesen juzgar el atractivo de otros
estudiantes y hacer rankings. A los dos días el sitio fue cerrado por utilizar
fotos sin permiso, pero en este tiempo ya había alcanzado más de 22.000
visualizaciones de imágenes.
Este éxito llevó a Zuckerberg a
crear una nueva red social con sus compañeros Eduardo Saverin, Dustin
Moskovitz y Chris Hughes el 4 de febrero de 2004. La plataforma se
llamaba ‘The Facebook’ y estaba solo disponible para las personas
con una dirección de correo electrónico de Harvard. Constaba un perfil donde
los usuarios podían conectarse con otras personas, compartir
intereses e incluir información personal como sus horarios de clase y clubes a
los que pertenecían.
Al mes de vida, el 50% de los
estudiantes de Harvard ya estaban inscritos. En ese tiempo, ‘The
Facebook’ se empieza a habilitar a otras Universidades como Yale, Columbia y Stanford.
El interés fue creciendo de forma considerable y hacia finales de 2004 la red
social está abierta a casi todas las universidades de EEUU y Canadá con
alrededor de un millón de usuarios.
El éxito era tal que el fundador de Facebook
decide alquilar una
casa en Palo Alto en California para instalar el centro de
operaciones de la compañía. Asimismo, se asocia con Sean Parker, el
fundador de Napster, y consigue una inversión muy importante de 450.000 euros (500.000
dólares) del cofundador de Paypal, Peter Thiel.
Y así nació
Whatsapp
Se dice que la idea surgió en la
cabeza de Koum porque el gimnasio al que iba diariamente no aceptaba el uso de
teléfonos móviles y perdía muchas llamadas durante el entrenamiento. Como
solución, se le ocurrió que en la lista de contactos de nuestro móvil apareciera
junto al nombre una etiqueta sobre el estado (en casa, en el
gimnasio, ocupado, en línea, etc). De esta forma, permitiría a otros usuarios
saber si esa persona está operativa para poder hacer llamadas o mensajes.
En febrero de 2009 ya fundaron la
empresa y la llamaron WhatsApp. Este curioso nombre es el resultado
de un juego de palabras entre What’s up?, que significa «¿qué
pasa?» en inglés, y App, la abreviatura de la
palabra application (aplicación) también en inglés. En mayo de
ese mismo año ya tenían la aplicación en Apple Store.
Koum se empeñó en que la app no
tuviera ni juegos, ni publicidad. WhatsApp era solo para poder
comunicarse. Esto último, será algo muy determinante en la historia y
filosofía de la compañía.
Sin embargo, los inicios fueron
duros: la aplicación fallaba y nadie la descargaba, pero fue Brian Acton quien
le animó para que no desistiera. Fue entonces cuando Apple actualizó el
software de iPhone y permitió que llegaran notificaciones. De esta forma, Koum
realizó los cambios correspondientes para que la app notificara a sus usuarios
cada vez que un contacto cambiaba su estado. Gracias a esto, Koum había creado,
sin quererlo, un sistema de mensajería instantánea.
WhatsApp 2.0, la
revolución de la mensajería instantánea
Tras varias modificaciones, así fue
como nació WhatsApp 2.0, una versión primigénea de la aplicación
que conocemos ahora. En dos meses alcanzó los 250.000 usuarios, con esto Acton se
dió cuenta del potencial de la aplicación que Koum había creado, así que invirtió
250.000 dólares y se convirtió en cofundador de la empresa.
Inicialmente, se balanceaba entre
aplicación de pago y gratuita, ya que su crecimiento era tan grande que hacía
complicado mantener los servidores. Es por eso, que Koum y Acton le ponían
precio para poder ralentizar el número de usuarios nuevos.
A principios de la década de 2010
WhatsApp ya es una alternativa rápida y útil para comunicarse con otras
personas. Además, el hecho de que la aplicación fuera sin anuncios y gratuita
ayudó mucho a consolidar la imagen que titula
Qué es la triple W?
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La triple www son las siglas que identifican
a Word Wide Web, expresión inglesa que define a la red global
mundial de documentos de hipertexto que se encuentran
enlazados entre sí y a la cual se tiene acceso a través del internet.
Pero también, ¿qué es y cómo funciona el WWW?
La World Wide Web (www) es una red informática mundial accesible a
través de Internet. Está formada por páginas web interconectadas que ofrecen
diversos tipos de contenido textual y multimedia. ... Su función es ordenar y
distribuir la información que existe en internet.
En consecuencia, ¿qué es y para qué sirve el World Wide Web?
La World Wide Web (www) es una red informática mundial
accesible a través de Internet. Está formada por páginas web interconectadas que ofrecen
diversos tipos de contenido textual y multimedia. ... Su
función es ordenar y distribuir la información que existe
en internet.
Puede que te preguntes, ¿qué es la World Wide Web y cómo funciona?
La World Wide Web (www) es una red informática mundial
accesible a través de Internet. Está formada por páginas web interconectadas que ofrecen
diversos tipos de contenido textual y multimedia. ... Su función es ordenar y
distribuir la información que existe en internet.
Este
12 de marzo se cumplen 30 años de la creación de la web, cuyas siglas significan World Wide Web
(red informática mundial). El Internet, que no debe confundirse con la web, existía desde antes y su función es la de una inmensa red
de computadoras alrededor del mundo conectadas entre sí. La web es una colección de páginas que se instalan sobre esa red de
computadoras y, cuando navegas, ya sea por tu computadora o tu celular, lo que
te encuentras usando es el Internet para acceder a la web.
¿Somos
conscientes de los retos y principales aplicaciones de la Inteligencia
Artificial?
Hace tiempo que la inteligencia artificial abandonó el espectro de la
ciencia ficción para colarse en nuestras vidas y, aunque todavía en una fase
muy inicial, está llamada a protagonizar una revolución equiparable a la que
generó Internet. Sus aplicaciones en múltiples sectores —como salud, finanzas,
transporte o educación, entre otros— han provocado que la Unión Europea
desarrolle sus propias Leyes de la Robótica.
Definición de inteligencia artificial
La inteligencia
artificial es la habilidad de una máquina de presentar las mismas capacidades
que los seres humanos, como el razonamiento, el aprendizaje, la creatividad y
la capacidad de planear.
La IA
permite que los sistemas tecnológicos perciban su entorno, se
relacionen con él, resuelvan problemas y actúen con un fin específico. La
máquina recibe datos (ya preparados o recopilados a través de sus propios
sensores, por ejemplo, una cámara), los procesa y responde a ellos.
Los sistemas de IA
son capaces de adaptar su comportamiento en cierta medida, analizar los efectos
de acciones previas y de trabajar de manera autónoma.
¿Qué es un sistema operativo?
Un sistema operativo es un conjunto
de programas que permite manejar la memoria, disco, medios de almacenamiento de
información y los diferentes periféricos o recursos de nuestra computadora,
como son el teclado, el mouse, la impresora, la placa de red, entre otros.
Los periféricos utilizan un driver o
controlador y son desarrollados por los fabricantes de cada equipo. Encontramos
diferentes sistemas operativos como Windows, Linux, MAS OS, en sus diferentes
versiones. También los teléfonos y tablets poseen un sistema operativo.
Dentro de las tareas que realiza el
sistema operativo, en particular, se ocupa de gestionar la memoria de nuestro
sistema y la carga de los diferentes programas, para ello cada programa tiene
una prioridad o jerarquía y en función de la misma contará con los recursos de
nuestro sistema por más tiempo que un programa de menor prioridad.
El sistema operativo se ocupa también de correr procesos. Llamamos proceso a la
carga en memoria de nuestro programa, si no está cargado en memoria nuestro
programa simplemente “no corre”.
¿Qué es el sistema operativo?
El sistema operativo es el software que coordina y dirige
todos los servicios y aplicaciones que utiliza el usuario en
una computadora,
por eso es el más importante y fundamental. Se trata de programas que
permiten y regulan los aspectos más básicos del sistema. Los sistemas
operativos más utilizados son Windows, Linux, OS/2 y DOS.
Los sistemas operativos, también
llamados núcleos o kernels, suelen ejecutarse de manera
privilegiada respecto al resto del software, sin permitir que un
programa cualquiera realice cambios de importancia sobre él que puedan
comprometer su funcionamiento.
El sistema operativo es el protocolo básico
de operatividad del computador, que coordina todas sus demás
funciones de comunicaciones, de procesamiento, de interfaz
con el usuario.
Los sistemas operativos consisten en interfaces
gráficas, entornos de escritorio o gestores de ventanas que brindan al
usuario una representación gráfica de los procesos en marcha. También puede ser
una línea de comandos, es decir, un conjunto de instrucciones ordenado según su
prioridad y que funciona en base a órdenes introducidas por el usuario. El sistema operativo es
el protocolo básico
de operatividad del computador, que coordina todas sus demás
funciones de comunicaciones,
de procesamiento, de interfaz con el usuario.
Los sistemas
operativos consisten en interfaces gráficas, entornos de
escritorio o gestores de ventanas que brindan al usuario
una representación gráfica de los procesos en marcha. También puede ser una
línea de comandos, es decir, un conjunto de instrucciones ordenado según su
prioridad y que funciona en base a órdenes introducidas por el usuario.
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